Tijdlijn van Videogames
De populariteit
van computers en videogames stijgt elkaar jaar weer sinds de grote opkomst van videogames tussen 1984 en 1987. Op dit moment ligt de leeftijd van de gemiddelde gamer op
ongeveer dertig jaar oud. Hiermee wordt gelijk het feit dat videogames
alleen voor jongeren zijn de grond in geboord.
Op het
moment van schrijven zijn er een aantal grote markten waar videogames
worden verkocht. De twee grootste markten liggen in de Verenigde Staten
en Japan. De overige markten zijn in Australië, Engeland, Spanje,
Duitsland, Zuid Korea, Mexico, Frankrijk en Italië. Op dit moment zijn
India en China echter sterk in opkomst en vormen een potentiële
concurrent voor de overige markten.
Als het op het
verkopen van videogames aankoopt zien we dat de cijfers nogal
verschillen. Dit heeft de volgende oorzaken, de plek waar de game wordt
verkocht, het type videogame en de lokale eisen en wensen van de
consument. Zo koopt men in Japan liever videogames dan computergames,
hierbij komt ook nog eens kijken dat Japanners het heel belangrijk
vinden wat het land van herkomst is bij een videogame.
Als
we de cijfers erbij halen dan zien we dat gaming een big booming
business is. Uit de cijfers van de NPD (een groep die de verkopen van
computer en videogames bijhoudt) blijkt dat in 2004 een goed jaar was
voor de industrie.
- Console en desbetreffende sofware verkoopcijfers: $6.2 Miljard;
- Console en desbetreffende hardware verkoopcijfers: $3.7 Miljard;
- PC games verkoopcijfers: $1.1 Miljard;
De geschiedenis van videogames begon rond de jaren zestig. De allereerste game stamt echter uit 1958, helaas wordt dit niet als koploper beschouwd omdat er toendertijd geen patent op is aangevraagd. Om het voor jou als bezoeker eenvoudig te houden, hebben wij ervoor gekozen om alles in een chronologische volgorde te plaatsen. Uiteraard is het via de navigatieknoppen ook mogelijk om eenvoudig en snel naar een bepaalde periode te springen.