Anisotropic Filtering
In het kort zorgt Anisotropic Filtering ervoor dat de weergave van een game nog beter wordt. Anisotropic Filtering zorgt ervoor dat texturen in de verte ook scherp te zien zijn. De methode hierachter werkt als volgt, als een textuur in de verte niet scherp genoeg is, dan zorgt Anisotropic Filtering ervoor dat de waarden van de textuur worden veranderd. Zo kan bijvoorbeeld een vlak van 128 x 128 pixels worden veranderd in 134 x 12 pixels. Zo rekt het vlak zich uit maar omdat je blikveld zich in de verte ook uitrekt wordt de textuur juist scherper afgebeeld.